AR走向大众视野的动机一直都很明确。从2016年到即将过去的2017年,关于AR的应用据不断增多。 iPhone X的发布,让苹果在AR手机领域先走了一步,CEO库克也数度表示,正倾力打造**规模较大的增强现实的平台,让 iPhone 和 iPad 用户能以全新方式与现实世界进行互动。有消息称,到2018年,谷歌的ARCore、苹果的ARKit,以及Facebook的“相机效果”三大平台将全面启用。国产手机中,华为也宣布将发布AR手机。统计报告称,到2018年年底,预计将有8亿台智能手机具备专门支持AR的操作系统。 在手机成员的鼓舞下,软件开发者们也开始将眼光布局于AR应用市场。记者统计发现,目前仅iOS平台上,支持AR应用的软件就已达到1000个,其开发者中,既有初入行业的创业者,也不乏腾讯、网易这样的背后“金主”。开发者们聚焦较多的,依然是拍照、影像和游戏。www。sightp。com/case/81.html 然而,就像此前的AI、VR一样,AR应用想要成为下一个风口,显然还有不可逾越的难题。**,就是用户对新应用的兴趣究竟能持续多久。一位游戏开发者就告诉记者,《口袋妖怪GO》之所以能够有如此高的人气,其采用的AR技术只是原因之一,真正能让游戏和用户产生真实感情的,是1997年诞生至今让所有80后、90后都有共鸣的动漫。如果没了这份共鸣,玩家们对它的热情或许持续不了太久。事实证明,一夜爆红之后,《口袋妖怪GO》也开始面临着玩家对于游戏耗电量巨大、网速要求过高等的抗议。而*二个难题,显然是如何培养用户对于AR应用的付费习惯。 AR要真正成为大众所需还需要很长时间。不管是大型的科技类公司,还是小型AR公司,都在为AR的发展添砖加瓦。